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Post by account_disabled on Apr 27, 2024 22:37:13 GMT -6
游戏玩家并不是铁板块。全球游戏受众的动机、个性和愿望千差万别。更重要的是,游戏消费者以越来越新的方式与游戏和平台互动,特别是当工作室采用新的商业模式和技术来保持观众参与并取悦新玩家和爱好者时。随着市场及其社区变得越来越复杂,了解不同游戏玩家玩、观看、创建游戏和在游戏上消费的原因至关重要。当然,有许多不同的视角来定义和跟踪游戏玩家。我们使用的个有价值的向量是年龄。您可以从代际行为和趋势中获得大量见解,包括哪几代人在游戏上花费最多,或者某个年龄段的玩家是否比其他年龄段的玩家对游戏内品牌合作关系的反应更积极。在我们最新的免费报告中,我们探讨了全球各代游戏受众。该报告借鉴了年全球玩家研究,旨在了解哪些内容能引起各年龄段玩家的共鸣。以下是我们关于最伟大的游戏世代的新报告的要点。每代新游戏都在扩大其影响力视频游戏越来越受到新代玩家和游戏爱好者的欢迎。年轻代在游戏上投入的时间尤其多于任何其他形式的娱乐。在年全球游戏玩家研究中,我们比较了不同代人如何度过工作之外的闲暇时间。 研究发现,视频游戏是世代的第大娱乐来源,与世代的社交网络并列第。相比之下,婴儿潮代只有的休闲时间花在视频游戏和游戏内容上。对于代来说,这个百分比只是名义上增加。游戏扩大其影响范围这种偏好的转变突显了游戏的持 阿联酋WhatsApp 号码 久吸引力,因为它已成为消费者生活中更重要的部分。尤其是对于年轻代的游戏玩家和爱好者来说,游戏将人们有时跨越不同年龄段联系在起,并培养种共同的兴奋感,从而与新代产生更多共鸣。随着现有玩家的成长和新代玩家进入游戏世界,游戏可能会在休闲时间中占据更重要的份额。你可以在游戏中日益重要的社交功能中看到这种情绪的体现。与其他玩家和朋友竞争、合作和社交的能力对于阿尔法代来说比其他世代更重要。相比之下,只有的婴儿潮代认为与其他玩家和朋友竞争的能力很重要。游戏作为年轻代的社交渠道年轻代正在拥抱多平台游戏在每代人中,移动设备都是最常见的游戏平台。 与和游戏机上的游戏相比,移动游戏的进入门槛较低,使其成为最容易访问的平台。移动端是最主要的游戏平台与此同时,主机游戏和电脑游戏在年轻代中非常受欢迎,而主机游戏在婴儿潮代中最不受欢迎。平台独占玩家在各代人中仍然占有相当大的份额,尤其是在老玩家中。尽管如此,半的代、代和千禧代在多个游戏平台上玩游戏。这些群体中近五分之的玩家在移动设备、游戏机和上玩游戏。拥有最高的多平台玩家份额。这可能部分是因为这些玩家有更多的闲暇时间和更多的玩耍机会。此外,年轻代往往更习惯在不同设备之间切换。较新游戏的跨平台游戏选项以及和主机游戏向移动设备的持续迁移也影响了在多平台玩家中的巨大份额。年轻代更有可能在视频游戏上花钱如果我们比较从阿尔法代到婴儿潮代玩家的消费习惯,我们会发现年轻玩家比年长玩家更有可能在游戏体验上花钱。在年全球玩家研究涵盖的玩家总数中,的玩家转变为付费玩家。世代和千禧代玩家的付费转化率与世代相似。不到三分之的婴儿潮代玩家在视频游戏上花钱,而且值得注意的是,该群体中只有的玩家在手机游戏上花钱。
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